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Adam Heine ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und der Lead Designer von Torment: Tides of Numenera.

Karriere[]

Heine arbeitete als Scripter und Designer für die Black Isle Studios an Planescape: Torment, anschließend wurde er in das Entwicklerteam für das nie vollendete Rollenspiel Torn transferiert. Nach Einstellung des Projekts verließ er die Spielebranche und zog nach Thailand. 2013 kehrte er als Designer für Torment: Tides of Numenera in die Spieleentwicklung zurück, im Dezember 2013 wurde er zum Lead Designer ernannt.[1] Für das Spiel schrieb Heine unter anderem auch die Hintergrunderzählung From the Depths: Gold, die im Oktober 2014 als ebook veröffentlicht wurde.[2]

Literatur[]

Media[]

Weblinks[]

Einzelnachweise[]

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