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Planescape: Torment setzt auf dem regulären Attributsystem von Dungeons & Dragons auf, genauer der 2. Regelwerksedition von Advanced Dungeons & Dragons. In diesem wird jeder Charakter durch sechs Grundeigenschaften definiert.

Attribute und ihre Wirkung Bearbeiten

Stärke (ST) Bearbeiten

  • Wichtig für: Kämpfer
  • Bestimmt den Schadenswert
  • Bestimmt die zulässige Traglast des Charakter

Geschicklichkeit (GE) Bearbeiten

  • Wichtig für: Diebe, Kämpfer
  • Erhöht den Rüstungswert und die Kampfgeschwindigkeit
  • Gibt Verstohlenheitsbonus für Diebe

Konstitution (KO) Bearbeiten

KO-Wert Trefferpunktregeneration KO-Wert Trefferpunktregeneration
3 1 TP/90 Sek. 15 1 TP/30 Sek.
4 1 TP/85 Sek. 16 1 TP/25 Sek.
5 1 TP/80 Sek. 17 1 TP/20 Sek.
6 1 TP/75 Sek. 18 1 TP/15 Sek.
7 1 TP/70 Sek. 19 1 TP/10 Sek.
8 1 TP/65 Sek. 20 1 TP/5 Sek.
9 1 TP/60 Sek. 21 2 TP/5 Sek.
10 1 TP/55 Sek. 22 4 TP/5 Sek.
11 1 TP/50 Sek. 23 6 TP/5 Sek.
12 1 TP/45 Sek. 24 8 TP/5 Sek.
13 1 TP/40 Sek. 25 10 TP/5 Sek.
14 1 TP/35 Sek.
  • Wichtig für: v.a. für Kämpfer, aber auch Dieb & Magier
  • Bestimmt die Anzahl der Trefferpunkte (TP)
  • Erhöht die TP-Regeneration

Intelligenz (IN) Bearbeiten

  • Wichtig für: Magier
  • Bestimmt die Zahl der verfügbaren Zauber und den Erfolg beim Erlernen neuer Zauber
  • Eröffnet neue Dialogmöglichkeiten


Weisheit (WE) Bearbeiten

WE-Wert EP-Bonus WE-Wert Glücksbonus
<13 0 %
13 2 %
14 5 %
15 8 % 15-17 +1
16 10 %
17 13 %
18 15 % 18-24 +2
19 18 %
20 20 %
21 23 %
22 25 %
23 27 %
24 30 %
25 35 % 25 +3
  • Wichtig für: Priester (einziger Priester im Spiel ist Grace)
  • Eröffnet neue Dialogmöglichkeiten
  • Erhöht die Erfahrungspunkte (EP) für das Töten von Gegnern und den Glücksfaktor

Charisma (CH) Bearbeiten

  • Ist in PS:T kein Klassenattribut, erweitert aber die Möglichkeiten der Gesprächsführung um ein Vielfaches und bietet damit neue Lösungsmöglichkeiten.

Stufenaufstieg und Sonderstufen Bearbeiten

Mit jedem Stufenaufstieg erhält der Namenlose üblicherweise einen Attributspunkt, den er auf ein beliebiges Attribut verteilen darf. Damit erreicht der Namenlose auch Attributswerte >18, der Obergrenze der Attributswerte bei Charaktererschaffung.

Da der Namenlosen die Klassen wechseln kann, gibt es eine Einschränkung: den Attributspunkt pro Stufe gibt es nur einmal. D.h., erreicht er Stufe 3 als Kämpfer und wechselt anschließend in die Magierklasse, wird er dort auf Stufe 1 zurückgesetzt, erhält aber erst wieder einen zusätzlichen Attributspunkt wenn er mit seinem Magier die Stufe 4 erreicht. Das gleiche gilt auch für die Gewinnung neuer Trefferpunkte.

Zusätzlich gibt es zwei Sonderstufen, Charakterlevel 7 und 12, auf denen der Namenlose je nach Klasse Sonderboni erhält. Auch hier gilt eine Einschränkung: Die Sonderpunkte der Stufe 12 kann man nur erhalten, wenn sie in derselben Klasse erreicht wird wie die Stufe 7. Sprich, wer nach Magierstufe 7 zurück auf Kämpfer wechselt und mit dieser Klasse erstmals Stufe 12 erreicht, erhält keinen Sonderbonus!

--- Dieb Kämpfer Magier
Stufe 7 +1 Geschicklichkeit +1 Stärke +1 Intelligenz
Stufe 12 +2 Geschicklichkeit
+1 Glück
+1 Stärke
+1 Konstitution
+3 maximale Lebenspunkte
+2 Intelligenz
+1 Weisheit
+ 5 Lehre

Sonderboni im Spielverlauf Bearbeiten

Im Spielverlauf kann man auf Personen (P) stoßen und Gegenstände (G) finden, erhalten oder kaufen, die einen permanenten Attributsbonus verleihen können. Manchmal müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden, wie die Erfüllung einer Nebenquest oder die Wahl bestimmter Dialogoptionen.

Sigil P Ei'Vene Leichenhalle, 1. OG Max TP +1
G Herz des Xachariah Xachariah (Zombie 331, Leichenhalle) GE +1 erfordert Erzählende Knochen, Dakk'kon und die Kenntnis seines Namens
P O Zur schwelenden Leiche WE +1
P Ignus Dialog an beliebiger Stelle Widerstand gegen Feuer/mag. Feuer +3 %, dafür TP -1 durch Erlernen des Zaubers „Flammen suchen“
P Dialog an beliebiger Stelle Widerstand gegen Feuer/magisches Feuer +5 %, dafür TP -3 durch Erlernen des Zaubers „Höllenkugel“
P Dialog an beliebiger Stelle Widerstand gegen Feuer/magisches Feuer +3 %, dafür TP -2 durch Erlernen des Zaubers „Ignus Schrecken“
G Träne von Salieru-Dei Gruft, Untergegangene Nationen KO +1
P Sebastion Handelsbezirk CH +2 wenn man den Abishai für Sebastion umbringt
P Sarossa Gießerei WE +1 Nach Beitritt zu den Göttermenschen
P Nemelle Bezirk der Kuratoren Max TP +3
G Träne von Salieru-Dei im Kuriositätenladen zu kaufen KO +1
G Steinmagen von L'Phahal Testament, Bezirk der Kuratoren RK +1
P Vivian Bordell zur Befriedigung intellektueller Gelüste CH +1 wenn man Vivians Duft findet
Ravels Labyrinth P Ravel Ravels Labyrinth (variiert) WE +1 und Max TP +3
Verdammnis P Vhailor Verdammnis Gefängnis (variiert) ST +1
Außenlande G Gordischer Knoten von Fhjull Schlangenzunge CH +2, dafür WE -1
Carzeri G Alte Schriftrolle Warenhaus +2 auf ein Attribut nach Wahl
Festung der Reue P Gute Inkarnation Irrgang der Reflexionen WE +1
P Paranoide Inkarnation Irrgang der Reflexionen KO +1 und ST +1
P Praktische Inkarnation Irrgang der Reflexionen WE +1 und IN +1

Sondermali im Spielverlauf Bearbeiten

An einigen Stellen des Spiels besteht das Risiko eines Attributsverlustes.

Sigil P Ignus Dialog an beliebiger Stelle TP -1, dafür Widerstand gegen Feuer/mag. Feuer +3 % durch Erlernen des Zaubers „Flammen suchen“
P Dialog an beliebiger Stelle TP -3, dafür Widerstand gegen Feuer/magisches Feuer +5 % durch Erlernen des Zaubers „Höllenkugel“
P Dialog an beliebiger Stelle TP -2, dafür Widerstand gegen Feuer/magisches Feuer +3 % durch Erlernen des Zaubers „Ignus Schrecken“
Baator P Schädelsäule Schädelsäule Max TP -5 Morte opfern und wieder aus der Säule herausziehen
P Schädelsäule Max TP -15 mehrfach möglich, diverse Optionen im Gespräch mit der Säule

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